다크 뎁스
1. 개요
1. 개요
다크 뎁스는 디지털 선이 개발하고 11비트 스튜디오스가 배급한 액션 게임이자 로그라이크 던전 크롤러 장르의 비디오 게임이다. 게임은 2019년 8월 6일에 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼으로 출시되었다.
플레이어는 심해 탐사를 위해 파견된 잠수정 조종사 역할을 맡아, 어둠 속에 숨겨진 위험한 던전을 탐험하게 된다. 게임의 핵심은 프로시저럴 생성 기술로 만들어진 무작위 지형과 적 배치, 그리고 퍼머데스 시스템을 통한 높은 난이도의 도전에 있다. 각 탐험은 실패 시 대부분의 진행 상황이 초기화되는 로그라이크식 구조를 가지고 있다.
게임은 탐험을 통해 자원을 수집하고, 기지를 강화하며, 새로운 장비와 능력을 해금해 나가는 진행 구조를 특징으로 한다. 또한, 최대 4명의 플레이어가 함께 협력할 수 있는 협동 게임 모드를 지원하여, 혼자서는 감당하기 어려운 깊은 심해와 강력한 적들에 맞서 팀워크를 발휘할 수 있다.
2. 게임 플레이
2. 게임 플레이
2.1. 임무 및 목표
2.1. 임무 및 목표
게임의 핵심 진행은 던전 크롤러 장르의 전형을 따르며, 플레이어는 마을에서 출발해 계속해서 깊어지는 던전에 도전하는 구조이다. 각 플레이의 최종 목표는 해당 던전의 최심부에 위치한 보스 몬스터를 처치하고 귀환하는 것이다. 이를 위해 플레이어는 던전 내부를 탐험하며 적을 처치하고, 보물상자를 발견하며, 다양한 자원과 아이템을 수집해야 한다.
임무는 기본적으로 프로시저럴 생성 방식으로 만들어지며, 매번 새로운 구조와 배치를 제공한다. 각 층을 탐험하며 다음 층으로 내려가는 계단이나 포탈을 찾는 것이 주요 진행 방식이다. 던전 내에는 단순한 전투 외에도 환경을 이용한 퍼즐 요소나 숨겨진 방, 특수한 이벤트가 존재하여 탐험의 재미를 더한다.
성공적으로 보스를 처치하고 마을로 귀환하면, 수집한 자원과 경험치를 바탕으로 캐릭터를 강화하거나 새로운 장비를 제작할 수 있다. 만약 던전 내에서 사망할 경우, 해당 플레이에서 획득한 대부분의 아이템과 자원을 잃는 퍼머데스 요소가 적용된다. 이는 로그라이크 장르의 특징적인 시스템으로, 실패를 통해 배우고 점진적으로 성장하는 게임 플레이의 핵심 루프를 형성한다.
2.2. 협동 플레이
2.2. 협동 플레이
다크 뎁스는 최대 4명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있는 협동 던전 크롤러 게임이다. 팀원들은 각자 선택한 플레이어 클래스의 고유한 능력과 장비를 활용하여, 깊고 어두운 던전 깊숙이 함께 탐험하며 다양한 임무를 수행한다. 협동 플레이의 핵심은 각 클래스의 특성을 이해하고 상호 보완적인 역할을 수행하는 데 있다. 예를 들어, 탱커 역할의 클래스는 적의 공격을 막아내는 동안, 원거리 딜러는 안전한 거리에서 공격을 가하고, 힐러는 팀원의 체력을 회복시키는 식의 협력이 필수적이다.
게임 내 협동 메커니즘은 단순한 공격의 합을 넘어선다. 플레이어들은 특정 장애물을 통과하거나 강력한 적을 처치하기 위해 타이밍에 맞춰 각자의 기술을 조합해야 한다. 일부 퍼즐이나 보스전은 특정 클래스의 능력이 없으면 해결이 어려워, 팀 구성이 게임 진행에 직접적인 영향을 미친다. 또한, 던전 내에서 발견한 자원과 보상은 팀원들 간에 공유되거나 협의를 통해 분배될 수 있어, 팀워크와 소통이 중요한 요소로 작용한다.
협동 플레이는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우 등 다양한 플랫폼에서 지원되며, 온라인을 통한 원격 협동이 기본적으로 가능하다. 이를 통해 친구나 전 세계의 다른 플레이어들과 손쉽게 파티를 구성하여 도전적인 던전에 함께 도전할 수 있다. 팀원 간의 실시간 의사소통은 게임 내 성공 가능성을 크게 높이는 열쇠가 된다.
2.3. 적과 생태계
2.3. 적과 생태계
다크 뎁스의 세계는 다양한 적들과 그들이 형성하는 독특한 생태계로 가득 차 있다. 게임 내 적들은 단순한 장애물이 아닌, 각 층마다 존재하는 고유한 생태계의 일부로 작동한다. 플레이어는 이러한 생태계를 이해하고 적들의 행동 패턴을 파악해야만 깊은 층으로 내려갈 수 있다.
적들은 크게 일반 몬스터, 엘리트 몬스터, 보스로 구분된다. 일반 몬스터는 각 층의 기본적인 위협으로, 박쥐, 거미, 슬라임과 같은 친숙한 형태부터 독특한 디자인의 생명체까지 다양하게 등장한다. 엘리트 몬스터는 일반 몬스터보다 강력한 능력과 특수 패턴을 지니고 있으며, 처치 시 더 나은 보상을 제공한다. 각 층의 끝에는 해당 지역을 지배하는 강력한 보스 몬스터가 기다리고 있다.
이 적들은 각기 다른 공격 패턴과 약점을 가지고 있을 뿐만 아니라, 서로 상호작용하는 생태계를 이룬다. 예를 들어, 특정 적은 플레이어보다 다른 적을 우선적으로 공격하거나, 다른 적을 강화시키는 능력을 가질 수 있다. 이러한 생태계적 관계는 플레이어의 전략에 큰 변수로 작용하며, 상황을 유리하게 이끌기 위해서는 적들 간의 관계를 이용하는 것이 중요하다.
적 유형 | 주요 특징 | 예시 |
|---|---|---|
일반 몬스터 | 각 층의 기본 구성원, 비교적 약함 | |
엘리트 몬스터 | 특수 능력 보유, 일반보다 강함 | 강화된 거미, 마법사형 몬스터 |
보스 몬스터 | 각 층의 최종 목표, 독특한 패턴 | 거대 슬라임, 던전의 수호자 |
게임이 진행됨에 따라 등장하는 적의 종류와 조합, 그 난이도는 점차 복잡해진다. 높은 층으로 갈수록 새로운 적들이 등장하고, 기존 적들도 강화된 형태로 나타나 플레이어에게 지속적인 도전을 제공한다. 이렇게 설계된 적과 생태계는 매번 새로운 도전을 선사하는 로그라이크 장르의 핵심 재미를 구현한다.
3. 클래스와 장비
3. 클래스와 장비
3.1. 플레이어 클래스
3.1. 플레이어 클래스
다크 뎁스에서는 플레이어가 네 가지 고유한 플레이어 클래스 중 하나를 선택하여 탐험을 시작한다. 각 클래스는 독특한 기본 능력과 전투 스타일, 그리고 시작 장비를 가지고 있어 플레이 방식에 큰 영향을 미친다. 클래스 선택은 게임의 로그라이크 특성상 단일 플레이 세션 동안 고정되지만, 다음 탐험에서는 다른 클래스를 선택하여 다양한 경험을 할 수 있다.
주요 클래스로는 근접 전투에 특화된 검과 방패를 사용하는 전사, 원거리 공격과 함정 설치에 능한 궁수, 빠른 이동과 단검을 활용하는 도적, 그리고 마법 공격과 지원 능력을 갖춘 마법사가 있다. 각 클래스는 고유한 기본 공격 패턴과 특수 기술을 보유하며, 이는 해당 클래스의 정체성을 형성하는 핵심 요소이다.
게임 진행 중에는 발견하는 무기와 장비에 따라 클래스의 고정된 역할에 일부 유연성이 생긴다. 예를 들어, 마법사 클래스가 근접 무기를 획득할 수는 있지만, 클래스 고유의 마법 공격 능력과 시너지를 내는 장비를 찾는 것이 일반적인 전략이다. 이러한 설계는 로그라이크 장르의 핵심 요소인 매번 다른 구성으로 던전을 탐험하는 재미를 더한다.
각 클래스는 성장을 위한 별도의 스킬 트리를 가지고 있지는 않지만, 탐험 중 획득하는 다양한 아티팩트와 무기, 방어구를 통해 캐릭터를 강화하고 플레이 스타일을 세부적으로 조정할 수 있다. 이는 플레이어가 같은 클래스를 선택하더라도 획득한 장비에 따라 매번 다른 빌드를 시도할 수 있게 하는 시스템이다.
3.2. 무기 및 도구
3.2. 무기 및 도구
게임 내에서 플레이어는 다양한 무기와 도구를 활용하여 던전을 탐험하고 적과 싸운다. 무기는 크게 근접 무기와 원거리 무기로 구분되며, 각 무기는 고유한 공격 속도, 범위, 피해량을 가진다. 근접 무기에는 검, 도끼, 망치 등이 있고, 원거리 무기에는 활, 석궁, 마법 지팡이 등이 있다. 이러한 무기들은 임무 중 상자에서 발견하거나 상점에서 구매하여 획득할 수 있다.
도구는 플레이어의 생존과 탐험을 돕는 핵심 장비이다. 대표적인 도구로는 횃불이 있으며, 어두운 던전 내부를 비추고 일부 적을 공포에 떨게 만드는 역할을 한다. 또한, 치료 물약은 체력을 회복시키고, 폭탄은 적 무리나 장애물을 제거하는 데 사용된다. 일부 도구는 특정 퍼즐을 해결하거나 숨겨진 길을 열 때 필수적이다.
무기와 도구는 게임 내 자원을 사용하여 업그레이드하거나 인챈트를 부여할 수 있다. 업그레이드를 통해 피해량이나 내구도를 높일 수 있으며, 인챈트는 무기에 추가 효과를 부여한다. 예를 들어, 적을 불태우거나 얼리는 속성 효과를 추가할 수 있다. 이러한 커스터마이징은 플레이어의 플레이 스타일에 맞춰 장비를 최적화하는 데 중요하다.
각 플레이어 클래스는 특정 무기나 도구를 더 효과적으로 사용할 수 있다. 예를 들어, 전사 클래스는 근접 무기의 피해량이 증가하고, 마법사 클래스는 마법 지팡이의 효과가 강화된다. 따라서 클래스의 특성과 시너지를 고려하여 장비를 선택하는 것이 성공적인 던전 크롤링의 열쇠가 된다.
3.3. 업그레이드 및 커스터마이징
3.3. 업그레이드 및 커스터마이징
플레이어는 임무를 수행하며 획득한 자원을 사용해 캐릭터의 능력과 장비를 지속적으로 강화할 수 있다. 업그레이드는 크게 플레이어 클래스 자체의 성장과, 무기 및 도구의 개선으로 나뉜다. 각 클래스는 고유한 스킬 트리를 가지고 있으며, 여기에 투자하여 기본 능력치를 향상시키거나 새로운 액션을 해금할 수 있다. 또한 임무 중 발견하는 특정 아이템은 영구적인 패시브 효과를 부여하여 플레이어의 기본 성능을 강화한다.
무기와 도구는 작업대를 통해 직접 제작 및 강화할 수 있다. 플레이어는 광석이나 보석 같은 재료를 수집하여 무기의 공격력, 공격 속도, 특수 효과 등을 강화하거나, 완전히 새로운 장비를 제작할 수 있다. 이 과정에서 다양한 수정을 장착하여 화염이나 독과 같은 추가 속성 피해를 부여하는 것도 가능하다. 이러한 커스터마이징은 플레이 스타일에 큰 영향을 미친다.
장비 시스템은 로그라이크 장르의 특성을 반영하여, 일부 강력한 아이템이나 업그레이드는 임무를 완수한 후에도 지속되지 않는 일회성 보상으로 제공되기도 한다. 이는 각 플레이 세션마다 다른 전략과 조합을 시도하도록 유도한다. 반면, 기지에서 수행하는 영구적인 업그레이드는 플레이어의 장기적인 진척도를 보상하며, 점점 더 깊은 던전에 도전할 수 있는 토대를 마련해 준다.
4. 게임 모드
4. 게임 모드
4.1. 표준 임무
4.1. 표준 임무
표준 임무는 다크 뎁스의 핵심 게임 플레이 루프를 구성하는 모드이다. 플레이어는 던전 크롤러 장르의 전형적인 구조를 따르며, 프로시저럴 생성된 던전의 깊은 층을 탐험하고 목표를 완수한 뒤 생존하여 귀환하는 것이 기본 목표이다. 각 임무는 독립적인 로그라이크 경험을 제공하며, 성공 시 업그레이드 및 커스터마이징에 사용할 수 있는 자원과 경험치를 획득한다.
임무는 일반적으로 여러 개의 층으로 구성되어 있으며, 각 층을 탐험하며 적을 처치하고 보물을 발견하며 다음 층으로 내려가는 계단을 찾아야 한다. 임무의 최종 목표는 던전 최하층에 위치한 보스 몬스터를 처치하거나 특정 아이템을 회수하는 등 다양하다. 임무 중 사망하면 해당 런에서 획득한 대부분의 아이템과 자원을 잃게 되는 페널티가 있다.
플레이어는 임무 시작 전 자신의 플레이어 클래스와 무기 및 도구를 선택하고, 임무 내에서 발견하는 무기와 아이템으로 전투 스타일을 즉석에서 조율해야 한다. 협동 플레이 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 팀을 이루어 표준 임무에 함께 참여할 수 있으며, 난이도와 보상이 조정된다. 이 모드는 게임의 기본 메커니즘을 익히고 지속적인 성장을 위한 자원을 모으는 주요 수단이다.
4.2. 딥 다이브
4.2. 딥 다이브
딥 다이브는 다크 뎁스의 핵심 게임 모드 중 하나로, 프로그레시브한 난이도와 무작위 생성을 특징으로 하는 고난이도 챌린지 콘텐츠이다. 이 모드에서는 플레이어가 지속적으로 깊이 내려가는 던전을 탐험하며, 각 층을 클리어할수록 적의 강도와 밀도가 점차 증가한다. 표준 임무와 달리 딥 다이브는 특정한 최종 목표 없이 플레이어의 생존 능력과 장비 구성을 최대한 시험하는 것이 주 목적이다.
이 모드의 구조는 전형적인 로그라이크 방식을 따르며, 각 시도마다 던전의 구조, 적의 배치, 발견할 수 있는 아이템이 무작위로 생성된다. 플레이어는 한 번의 실패로도 현재 진행 상황을 모두 잃게 되는 퍼머데스 시스템 아래에서 전략을 세워야 한다. 성공적으로 더 깊은 층으로 내려갈수록 더 강력한 보상과 희귀한 장비를 획득할 수 있어, 캐릭터 성장과 커스터마이징에 중요한 자원을 제공한다.
딥 다이브는 게임의 메타 게임 진행에 필수적인 요소로, 고급 업그레이드 재료와 독특한 스킨을 얻는 주요 방법이다. 이 모드를 통해 플레이어는 다양한 플레이어 클래스와 무기 조합의 효율성을 시험해 볼 수 있으며, 협동 플레이 시 팀원 간의 협력과 역할 분담이 더욱 중요해진다. 지속적인 업데이트를 통해 새로운 층과 보상이 추가되며, 커뮤니티에서는 최고 기록을 경쟁하는 장이 되기도 한다.
4.3. 이벤트 및 시즌
4.3. 이벤트 및 시즌
게임은 정기적인 이벤트와 시즌 콘텐츠를 통해 지속적인 플레이 경험을 제공한다. 이러한 이벤트는 특별한 테마, 새로운 도전 과제, 한정판 보상으로 구성되어 플레이어에게 새로운 목표와 재미를 선사한다. 예를 들어, 특정 시즌에는 새로운 적 유형이나 환경 위험이 추가되거나, 기존 임무 구조에 변형을 주는 특별 규칙이 적용되기도 한다.
시즌 이벤트는 보통 몇 주 동안 진행되며, 플레이어는 시즌 전용 임무를 완료하거나 도전 과제를 달성함으로써 경험치와 특별 통화를 획득할 수 있다. 이 통화는 시즌 상점에서 독특한 외형 아이템, 무기 스킨, 플레이어 이모트, 펫 등을 구매하는 데 사용된다. 이러한 보상은 주로 장식적 성격을 가지며, 게임 플레이에 직접적인 영향을 주지 않아 공정성을 유지한다.
이벤트의 종류는 다양하여, 할로윈이나 크리스마스 같은 실세계 휴일을 테마로 한 시즌 이벤트부터, 게임 내 스토리를 확장하거나 새로운 게임 모드를 소개하는 대규모 콘텐츠 업데이트와 연계된 이벤트도 있다. 일부 이벤트는 협동 플레이를 장려하기 위해 설계되어, 파티를 구성해 특정 목표를 달성해야만 최고 등급의 보상을 얻을 수 있도록 한다.
이러한 지속적인 이벤트와 시즌 시스템은 게임의 수명을 연장하고, 커뮤니티를 활성화시키는 핵심 요소로 작용한다. 플레이어는 항상 새로운 목표를 가지고 게임에 복귀할 수 있으며, 개발사는 플레이어 피드백을 반영하여 콘텐츠를 진화시킬 수 있는 유연한 채널을 확보하게 된다.
5. 개발 및 출시
5. 개발 및 출시
5.1. 개발사
5.1. 개발사
다크 뎁스의 개발은 스페인의 인디 게임 개발사 디지털 선이 담당했다. 디지털 선은 이전에 문라이트라는 모바일 게임을 개발한 경험이 있으며, 다크 뎁스는 스튜디오의 첫 번째 콘솔 및 PC용 주요 타이틀이 되었다.
게임의 배급은 폴란드의 유명 배급사 11 비트 스튜디오가 맡았다. 11 비트 스튜디오는 디스 오브 더 엔드리스나 프로스트펑크와 같은 비평적, 상업적 성공을 거둔 작품들을 배급한 경력이 있어, 다크 뎁스의 품질과 잠재력에 대한 신뢰를 부여하는 요소로 작용했다.
이 협력은 독립 개발사의 창의적인 비전과 전문 배급사의 마케팅 및 플랫폼 지원이 결합된 성공적인 사례를 보여준다. 디지털 선은 게임의 핵심 게임플레이 루프와 픽셀 아트 스타일을 구축하는 데 집중했고, 11 비트 스튜디오는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우 등 다양한 플랫폼으로의 출시와 글로벌 유통을 지원했다.
5.2. 출시 및 업데이트 역사
5.2. 출시 및 업데이트 역사
다크 뎁스는 2019년 8월 6일에 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼에서 동시에 출시되었다. 개발사 디지털 선이 제작하고, 11비트 스튜디오스가 배급을 담당하였다. 출시 이후 꾸준한 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠와 시스템 개선이 이루어졌다.
초기 업데이트는 게임의 안정성과 밸런스를 개선하는 데 중점을 두었다. 이후 'The Altar of the Betrayer'와 같은 주요 무료 업데이트를 통해 새로운 던전 지역, 강력한 보스, 추가적인 플레이어 클래스와 무기, 그리고 스토리를 확장하는 컨텐츠가 지속적으로 추가되었다. 이러한 업데이트는 게임의 로그라이크 요소와 탐험의 재미를 한층 더 깊게 만들었다.
각 업데이트는 종종 테마를 가지고 진행되어, 새로운 적의 유형이나 환경 위험 요소를 도입하기도 했다. 개발팀은 커뮤니티의 피드백에 적극적으로 귀 기울이며, 플레이어들이 제안한 개선 사항이나 발견한 문제점을 신속히 패치에 반영하는 모습을 보여주었다. 이는 게임이 장기간에 걸쳐 건강한 플레이어 기반을 유지하는 데 기여했다.
2020년에는 모든 콘솔 플랫폼에 한국어를 포함한 완전한 현지화 지원이 추가되는 업데이트가 실시되었다. 다크 뎁스는 출시 이후 여러 차례의 대규모 콘텐츠 확장을 거치며, 출시 당시보다 훨씬 풍부하고 완성도 높은 던전 크롤러 게임으로 진화해 나갔다.
6. 평가와 영향
6. 평가와 영향
6.1. 평가
6.1. 평가
다크 뎁스는 출시 이후 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 주요 게임 평론 사이트와 전문 매체들은 게임의 독특한 던전 크롤러와 액션 로그라이크 메커니즘의 결합, 특히 협동 플레이에서 오는 재미와 전략적 깊이를 높이 평가했다. 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우 등 다양한 플랫폼에서 안정적인 성능을 보인 점도 호평을 받았다.
비평가들은 게임의 핵심 루프인 탐험, 전투, 자원 수집, 기지 강화 사이클이 중독적이라고 지적했다. 또한, 각기 다른 능력을 가진 플레이어 클래스와 다양한 무기 및 도구, 업그레이드 시스템을 통한 커스터마이징 가능성이 게임의 재play 가치를 높인다는 의견이 많았다. 개발사 디지털 선과 배급사 11 bit studios의 협업은 폴리시된 완성도로 이어졌다는 평가를 받았다.
한편, 일부 평가에서는 게임의 진행이 반복적일 수 있다는 점이나, 후반부 콘텐츠의 다양성에 대한 아쉬움을 표하기도 했다. 그러나 지속적인 업데이트와 이벤트 및 시즌 콘텐츠를 통한 지원으로 이러한 부분들은 시간이 지남에 따라 개선되었다는 평이다. 전반적으로 다크 뎁스는 장르의 정석을 충실히 따르면서도 협동에 중점을 둔 신선한 접근으로 자신만의 위치를 확립한 작품으로 인정받고 있다.
6.2. 커뮤니티 반응
6.2. 커뮤니티 반응
다크 뎁스는 출시 이후 꾸준한 업데이트와 개발사의 적극적인 커뮤니케이션을 바탕으로 긍정적인 커뮤니티를 형성해 왔다. 플레이어들은 게임의 도전적인 난이도와 심도 있는 빌드 구성, 그리고 협동 플레이에서 오는 재미를 높이 평가한다. 특히 로그라이크 요소와 던전 크롤러 장르의 결합이 독특한 진행 구조를 만들어냈다는 점에서 호평을 받았다. 반복적인 플레이에도 불구하고 다양한 무기와 스킬 조합, 업그레이드 시스템이 신선함을 유지시켜 준다는 의견이 많다.
한편, 초기 출시 시점에는 콘텐츠 양이 다소 부족하다는 지적과 함께 일부 밸런스 문제가 제기되기도 했다. 그러나 개발사 Digital Sun은 이러한 커뮤니티 피드백을 빠르게 수용하여 대규모 무료 업데이트를 꾸준히 제공해 왔다. '딥 다이브' 모드 추가, 새로운 적과 보스, 추가 클래스 및 장비 도입 등은 게임의 수명을 크게 연장시키는 데 기여했다. 이러한 지속적인 지원은 플레이어들 사이에서 개발사에 대한 신뢰를 높이는 결과를 가져왔다.
커뮤니티는 레딧, 디스코드 등의 플랫폼을 통해 활발하게 정보와 전략을 공유하고 있다. 고난이도 콘텐츠 공략법, 최적의 빌드 가이드, 협동 플레이 팁 등이 지속적으로 생산되며 게임에 대한 이해도를 넓히는 데 일조하고 있다. 또한 11 bit studios의 배급으로 인해 디스이즈더폴리스나 프로스트펑크와 같은 다른 작품의 팬층이 유입되며 커뮤니티의 다양성도 증가했다.
전반적으로 다크 뎁스는 출시 후 수년이 지난 현재까지도 충성도 높은 핵심 팬층을 유지하며 건강한 생태계를 구축하고 있다. 개발사의 지속적인 관심과 콘텐츠 확장, 그리고 플레이어들의 적극적인 참여가 시너지를 이루어 장수하는 인디 게임의 성공 사례로 평가받고 있다.
7. 여담
7. 여담
다크 뎁스는 디지털 선이 개발하고 11비트 스튜디오가 배급한 게임이다. 이 게임은 던전 크롤러 장르에 액션 로그라이크 요소를 결합한 독특한 구조를 가지고 있으며, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼에서 2019년 8월 6일에 동시에 출시되었다.
게임의 핵심 아이디어는 광부들이 깊은 지하로 내려가 자원을 채굴하는 과정에서 마주치는 위험과 모험을 묘사하는 것이다. 이러한 설정은 로그라이크 게임의 대표적인 특징인 죽음 후 진행 사항의 일부 유지와 절차적 생성 던전 시스템과 자연스럽게 결합되었다. 개발사는 이전에 문 라이터스를 개발한 경험이 있으며, 다크 뎁스에서도 독특한 픽셀 아트 그래픽 스타일과 어두운 분위기를 유지하고 있다.
출시 이후 게임은 꾸준한 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠와 밸런스 조정을 제공해왔다. 이러한 지속적인 지원은 게임의 장수와 커뮤니티 활성화에 기여했다. 특히 협동 플레이 요소는 친구들과 함께 던전을 탐험하는 재미를 더하며, 게임의 지속적인 인기 요인 중 하나로 꼽힌다.